Hozy — уютная игра для поклонников интерьеров из Pinterest
20.05.2026422
| Игра | Разработчик | Издатель | Дата выхода |
| Hozy | Come On Studio | tinyBuild | 30.03.2026 |
| Контроллер | Русский язык | Мультиплеер | Достижения |
| Полностью | Да | Нет | Есть |
Hozy — это игра в жанре cozy-симулятора с реалистичной графикой, где вам предстоит отремонтировать и воссоздать милый и уютный райончик, обитатели которого, явно знают про существование Pinterest.
Hozy обзор
Весна подходит к своему завершению, и несмотря на то, что местами она напоминала дождливую осень, а иногда снегопадами — начало декабря, так и хочется включить режим Мистера Пропера и наконец расхламить тот самый стул, который годами использовался вместо шкафа, вымести из-под кровати все перекати-поле из шерсти котов и надраить окна, чтобы вашему криповому соседу из многоэтажки напротив было лучше вас видно. Но что если у некоторых из нас от одной мысли про уборку, дофаминовая система, как парень из того мема с двумя девушками, оборачивается и похотливо смотрит в сторону той, у которой из заднего кармана торчат игры про Марио? Не переживайте, вы не одиноки, и хорошо, что для таких, как мы существует отдельный котел… существует целый жанр в гейминге — cozy-симуляторы. И сегодня как раз разберём, смогла ли игра Hozy в этом жанре спасти меня от тяжёлой реальности и подарить мне медитативное наслаждение от ремонта и уборки.
Дисклеймер: я буду рассказывать именно про свой игровой опыт, а я играла в Hozy практически на релизе, к тому моменту игра ещё не успела получить никаких больших апдейтов, так что ваш опыт может немного отличаться.
Геймплей
Игра начинается с эстетичной композиции домов, своей архитектурой и цветами напоминающие голландский городок. Это те самые дома, которые над предстоит привести в порядок. Каждый дом — это новая локация/уровень, всего их в Hozy насчитывается девять. Запускаем первую локацию и перед нами предстает пустующая комната, хотя можно ли назвать комнату пустующей, если она от угла до угла наполнена мусором? Ну и как вы уже догадались из подводки к обзору Hozy, этот хлам вам предстоит разобрать, прежде чем наводить в комнате инстаграмовскую красоту. Уборка идёт легко — кучки мусора, с помощью зажатой левой кнопки мыши и физического движка, превращаются в левитирующие шары, которые вы один за одним отправляете в мусорный контейнер. Кстати, от уровня к уровню, эта составляющая геймплея может меняться — иногда нужно избавиться от опавшей листвы, заменить половицы или подлатать крышу. Затем, избавившись от хлама, вам предлагают навести в комнате уборку и косметический ремонт. Берёмся за швабру или оконный скребок и наслаждаемся приятной физикой — швабра плавно скользит по полам, оставляя за собой глянцевый след чистоты, тоже самое проделываем и с окнами. Комната сразу же преображается, из окон струится мягкий свет.
На этом этапе Hozy уже начинает всерьёз меня затягивать и я, погружаясь в размышления о том, в какой бы цвет покрасить стены, тянусь за валиком. Не ожидая предательства, я кликаю на инструмент, а в голове сразу же, громко — по-японски зазвучало: «NANI?!?». Это я удивилась, что в палитре оказалось всего три цвета. Почему именно три? Разве не стоит в подобных играх оставить игроку свободу выбора и размах для творчества? Зачем же делать такие ограничения? Ответ на этот вопрос я нашла чуть позже, завершив ещё несколько уровней. Каждая последующая локация безусловно отличается друг от друга и имеет свою тематику, в этом надо отдать должное разработчикам. **Но меня не покидало ощущение дежавю, будто я эти интерьеры уже где-то видела.** И в какой-то момент до меня дошло — все эти вайбовые неоновые надписи, тумбы странных форм и цветов, ковры c необычными принтами (в том числе и в виде тигра), интерьерные светильники и огромное количество комнатных растений были навеяны трендами из Pinterest. Если вы каждый день скролите там ленту, добавляя в доску похожие интерьеры, то Hozy должна попасть вам прямо в сердечко. Но есть нюанс — видимо такое строгое следование референсам повлияло и на свободу выбора цвета стен.
Ну да ладно, покрасили вы стены в тот самый пастельный цвет, что же Hozy предлагает делать дальше? А дальше, чтобы долго не смотреть на пустующую чистую комнату со свежевыкрашенными стенами, вы займётесь распаковкой всякой мебели, декора и других приблуд для уюта. Для каждой категории предметов есть своя коробка, предметы вытаскиваются из них последовательно, а если какая-то вещь вам пока не нужна и вы решили убрать её до востребования, для этого тоже существует коробка. Так вот, для этой коробки-склада мне не хватило какого-нибудь быстрого меню, потому что механика у неё такая же, как у обычных коробок — всё, что туда попало, будет вытаскиваться по очереди. Вещи, которые отправлялись в этот склад, обычно забывались мной мгновенно, было просто лениво их оттуда доставать. Кстати, из-за этого неудобства мне часто приходилось, распаковывая предметы, расставлять их рандомно по комнате, от этого вся медитативность и неспешность процесса, которая должна была сопровождать геймплей, разбивалась о вид хаоса и беспорядка.
Иногда так бывало, что набор предметов в коробках, мог не соответствовать логике интерьера. К примеру, на первом уровне есть стеллаж, но мне не дали туда поставить ни одной книги, их просто не было ни в одной из коробок. А в третьей локации был шахматный стол и один стул, можно предположить, что обитатель этой квартиры предпочитает передвигать шахматные фигурки в одиночестве, но это лишь мои догадки и логика интерьера от этого страдала. К слову, парные предметы в Hozy настоящая редкость, никакой механики для дублирования предметов тоже не предусмотрено — что распаковал из коробок, тому и радуйся. И что получается в итоге по геймплею? Первым двум этапам — расхламлению и уборке — я могу поставить твёрдую пятёрку. Они действительно хорошо сделаны и с точки зрения физического движка и в плане погружения в игровой процесс. Но потом у меня к игре возникает множество вопросов. Всё-таки Hozy — это игра не про распаковку, как Unpacking, а в первую очередь про создание уютных интерьеров, и вот, на мой взгляд, не получилось у разработчиков сделать этот процесс удобным и затягивающим. Иной раз, я второпях распаковывала все вещи и расставляла их по углам, не обращая внимание на то, как это выглядит, лишь бы быстрее завершить уровень.
А есть за что похвалить?
Может сложиться впечатление, что игра совсем не доставила мне удовольствия и превратила несколько моих вечеров в унылую и не совсем удобную рутину, но это не совсем справедливо, всё же есть некоторые аспекты игры, которые я хочу похвалить отдельно. Давайте же пройдёмся по ним:
Графика и освещение — они в игре идеальны. Хоть я и фанат стилизованных игр, графика в Hozy порадовала мой глаз. Она сделана с упором на реализм, с вниманием к текстурам и деталям. Работа со светом вызвала у меня приступ эстетического экстаза — начиная с того, как в неубранной комнате летают подсвеченные пылинки, заканчивая тем, как дневной свет начинает проступать из вымытых частей окон, оставляя на мебели и полах рисунок рамы.
Интерьерный свет — пункт, который по сути вытекает из предыдущего, но достоен отдельного упоминания. Для светильников в Hozy предусмотрели отдельную коробку, и не просто так. Их там действительно много, они все разные — на любой вкус и цвет. Эту коробку я обычно использовала полностью, ни один предмет оттуда ни разу не улетел в коробку-слад. Кстати, Hozy — это хорошее напоминание, что любой интерьер, даже самый простой, преображается, если в него добавить кучу светильников с мягким светом — берите на заметку!
Музыка — важная составляющая для игр в этом жанре. Без хорошего саундтрека вам не удастся погрузиться в ту самую расслабляющую атмосферу cozy-симуляторов. И спасибо, что в эпоху ИИ, создатели Hozy решили обратиться к реальному композитору по имени Yann Van Der Cruyssen, который, к слову, написал саундтрек к Stray (а ещё он мне знаком по живописному платформеру Seasons After Fall). Тема из главного меню напомнила мне музыку из серии игр The Sims, от чего было особо радостно моему внутреннему ребёнку. Дальше встречаются композиции в духе Animal Crossing и Stardew Valley, но и есть треки и со своим фирменным звучанием. Вообще саундтрек можно слушать отдельно, вне зависимости от того планируете ли вы играть в Hozy или нет, он и правда приятный. Добавляйте саундтрек Hozy в свой чилл-плейлист для работы, уборки или же отдыха.
Итоги обзора Hozy - стоит ли играть?
Да, Hozy не идеальна с точки зрения геймплея, и судя по заявлениям разработчиков, они намеренно избавились от любых менюшек и больших каталогов, стараясь сделать геймплей максимально простым и неспешным, но от такого решения пострадало и удобство. Иногда я раздражалась от бесконечного распаковывания вещей и банально от невозможности заглянуть в ту или иную коробку, чтобы выбрать понравившуюся тебе мебель, и не вытаскивать всё её содержимое наружу. На страничке в стиме игры было ещё забавно найти такой заголовок: «Дайте волю своему внутреннему дизайнеру». Звучит даже немного с издёвкой, учитывая, что стены можно красить только в определенные цвета, а на каждый уровень есть ограниченный набор мебели и предметов интерьера. Но честно говоря, всё это — мелочи, на которые можно спокойно закрыть глаза, особенно если вы фанат cozy-игр. Для меня Hozy — скорее хорошая игра, чем плохая. Её графика одновременно реалистична и выкручена своей эстетикой на максимум, и это выглядит уместно! Работа с цветом и светом оставляет только приятные впечатления, физика перемещения предметов и работы с инвентарём ощущается мягко. И вообще, на эту игру можно посмотреть с совсем другой стороны, например, как на попытку запечатлеть современные тенденции, которые сложились в области дизайна интерьеров, в том числе благодаря Пинтересту. **Или, например, как на простенький пазл в сеттинге интерьерного дизайна и ремонта, который не подразумевает какой-то излишней свободы действий.** Но не бойтесь, погружаться в философские размышления под конец обзора я не собираюсь, а лишь скажу, что добавить Hozy в свою коллекцию cozy-игр можно, но только делайте это исключительно по скидке.
Оценка игры Hozy
| Геймплей: 65% | Концепт: 65% | Реиграбильность: 80% | Графика: 85% | Звук и музыка: 85% |


