Far Far West — в городе кооперативных шутеров новый шериф
04.05.20261608
| Игра | Разработчик | Издатель | Дата выхода |
| Far Far West | Evil Raptor | Fireshine Games | 28.04.2026 |
| Контроллер | Русский язык | Мультиплеер | Достижения |
| Нет | Да | Онлайн | Нет |
Содержание:
Far Far West — это динамичный кооперативный шутер для четырёх игроков в сеттинге Дикого Запада, вдохновлённого ни то Futurama, ни то Borderlands — с роботами, скелетами, скелетами-роботами и прочими вариациями на тему роботов и скелетов.
На момент написания обзора, игра Far Far West находилась в раннем доступе (Versions 594-601)
Far Far West обзор
Вообще, мой обзор Far Far West — это событие в некотором смысле историческое. Конечно, оценить его влияние на ход истории как-таковой пока невозможно, но, представьте себе, я, кажется, впервые пишу про шутер, а про кооперативный — так уж точно. И не то чтобы я не играл всё это время в шутеры — я от случаю к случаю поигрываю (особенно мне милы бумер-шутеры), но вот писать про них как-то до этого не приходилось. Что такого я увидел в Far Far West, что внезапно про неё пишу, даже несмотря на то что она самый что ни на есть шутер? Ответ очень простой — Far Far West выглядит до наивности весёлой игрой для компании друзей, а у меня как раз есть такая компания и немного времени, чтобы разобраться, как именно новая игра замечательной французской студии Evil Raptor собирается нас развлекать.
Что за зверь?
Far Far West — это экстракшен шутер на спидах. Представьте себе Deep Rock Galactic, но раза в три быстрее. Никаких тебе размеренных погружений в глубину карты в поисках кристаллов, почти никаких пауз между волнами врагов, потому что твои тиммейты носятся по карте, как ужаленные. В общем, в Far Far West всё очень-очень резво. Да настолько, что я лично не всегда успеваю понять что вообще происходит. Если вы привыкли играть в игры, где лобная доля вашего мозга имеет какое-то практическое применение, то Far Far West точно заставит вас пересмотреть границы вашей зоны комфорта. Наверное, процентов 85 геймплея — это беспорядочная стрельба и, нередко тщетные, попытки проскочить верхом на очень высокой скорости мимо толпы врагов. В оставшихся 15 вы будете решать несложные пазлы, проходить юмористические квизы (очень неплохо написанные, кстати) и сраться со своими тиммейтами из-за того, что кто-то постоянно спешит, а вам хочется повдумчивее (или наоборот). Far Far West, к слову, скорее на стороне тех, кто играет в неё без задней мысли, как настоящий робо-ковбой у которого каждый день может стать последним и его это устраивает.
Геймплей
Ядро геймплея Far Far West не особенно претендует на оригинальность — собираете банду до 4 единиц роботехники, выбираете миссию для выполнения, а дальше уже по накатанной — бегаете от одной точки интереса к другой, выполняя различные задания, чтобы в конце схлестнуться с боссом и унести ноги на поезде, который своевременно за вами вернулся. Это, конечно, если вы до этого момента в принципе дотяните. Если вы, как и я, живёте на свете какое-то время, то такой геймплей-луп вам наверняка напоминает сразу очень много всего — от уже упомянутой Deep Rock Galactic и до тяжеловесов вроде Helldivers. Что отличает Far Far West от большинства подобных игр — это динамика. Именно хаотичность происходящего, на мой взгляд, является визитной карточкой игры.
Хаотоичность, к слову, не ограничивается происходящем на карте — бурями, которые можно случайно вызвать, наступив на зелёный прожектор или рандомно появляющимися мини-боссами и волнами врагов. Довольно хаотично ощущается и стрельба, которая с одной стороны, вроде бы, работает как надо: целишься в голову — скорее всего именно туда и попадёшь, но ощущение всё равно есть, что пули частенько летят куда-то не туда, а прицел сложно удержать на врагах. Врагов в Far Far West, к тому же, не очень легко отличить от окружения. Они постоянно сливаются с травой, деревьями, скалами, домиками и заборами. Из-за этого приходится постоянно крутить головой по сторонам, чтобы случайно не подпустить к себе слишком близко какого-нибудь гада. Это само по себе не проблема, но сенсорный перегруз уже за пару ранов вам почти гарантирован. Всё оружие, что я пробовал, ощущается в руках почти одинаково: что по весу, который, мне кажется, ничем не отличается; что по отдаче, которая, вроде бы есть, но настолько незаметна в общем хаосе происходящего, что, как-будто бы, и не добавляет никакой глубины или сложности.
Мета-прогрессия, прокачка и миссии
Для чего живёт ковбой? Вопрос философский, конечно, но я могу рассказать для чего живёт робо-ковбой из Far Far West — для того, чтобы истреблять полчища разномастных скелетов, кричать «Йи-ха!», паля в воздух из револьверов и гриндить — то есть расти, как личность. Хотя какой-то особенно гриндовой Far Far West мне пока назвать трудно. За каждую миссию всем участвующим игрокам дают одинаковое количество опыта, а в процессе самой миссии можно собрать немало душ и золота, которые нужны для разных апгрейдов — и их обычно хватает на парочку полезных действий. Ситуаций, где ты стартуешь миссию просто ради сбора ресурсов, у меня пока не было. Впрочем, качаться тут можно аж до 100 уровня, поэтому это вопрос времени. Для чего ещё живёт робо-ковбой? Чтобы найти 10 могил, собрать по кускам виниловую пластинку с новым треком, помочь роботу Willy-Billy с его бытовыми трудностями, буднично устроить ядерный взрыв с красивеньким грибком (и чего это мы все боимся ядерной войны?), прокатиться на своём механическом коне с ветерком, решить десяток другой несложных, но довольно ладных головоломок и, конечно, получить заслуженную награду! А в качестве награды тут опыт и возможность апгрейднуть почти всё, что только можно: оружие, самого героя, заклинания. А ещё доступ к новому оружию, которое открывается через сбор специальных схем, выпадающих в основном из боссов и всякие косметические апдейты.
Миссии в Far Far West пока типовые для всех локаций — основных три (уничтожение, саботаж, защита), но есть ещё шесть секретных в каждой из локаций. Со старта вам доступно три локации, а для того чтобы открыть новые нужно поочередно выполнить три задания от разных NPC в каждой из них. За один ран можно выполнить только одно, поэтому тут всё же придётся погриндить немножко. Мета-прогрессия выстроена через прокачку и открытие джокеров. У каждого вида оружия, как и у персонажа, есть свой уровень — персонаж получает опыт фиксировано по контракту, а оружие прокачивается настолько, насколько много вы им убиваете — имейте это ввиду. Получая новый уровень, вы получаете возможность улучшить один из доступных атрибутов, вроде скорости стрельбы или размера боезапасы.
Джокеры, заклинания и синергия
Не забыли, как я несколько абзацев назад писал, что с точки зрения геймплей лупа Far Far West ничем оригинальным не удивляет? В этом вопросе я пока не передумал, но, благо, у игры припрятан джокер в рукаве (буквально), которые в Far Far West используются в качестве улучшений. Джокеры — это такие карты, которые можно открывать или выменивать на души на базе (в салуне). Они бывают двух типов — для оружия и для персонажа. И у оружия, и у персонажа есть специальные слоты, куда можно (и нужно) вставлять карты джокеров — количество слотов зависит от уровня. Так вот, эти замечательные карты могут разительно преобразить ваш геймплей. Есть, например, карта, которая ускоряет персонажа, но отбирает коня. А есть такие, которые увеличат урон или здоровье. В общем, классические модификаторы, к которым мы привыкли, но, правда, не в играх этого жанра. Эти же самые джокеры, кстати, нам выпадают и во время самих миссий, но там они временные и домой с собой мы их забрать не можем. Заклинания в Far Far West выступают в роли специальных ударов и способностей. Вы можете их выбирать на свой вкус из 5 разных веток — тут вам и огненные атаки, и кислотные, и оздоровительные процедуры. На любой вкус, в общем — но не больше трёх. Самое интересное происходит, когда вы обнаруживаете, что сочетание некоторых заклинаний может создавать комбо, которые кратно мощнее любых своих ванильных коллег. А если подкрепить свой сетап правильными картами, то стук разлетающихся костей будет звенеть в ушах у всех ваших тиммейтов ещё неделю после выхода из игры. Если закопаться в процесс подбора, то можно поймать себя на мысли, что это практически дэкбилдинг. Классно же?
Визуально Far Far West больше всего, наверное, напоминает Borderlands — она мультяшная, она совершенно не пытается быть серьёзной и не ожидает от игрока, что он будет её так воспринимать. В игре полно чизи шуток, забавных глупостей, здоровой самоиронии и чёткого понимания, что за настроение она хочет транслировать. К звукам и музыке вопросов, честно говоря, никаких нет, но я бы не сказал, что в Far Far West они играют важную роль. Если звуки, конечно, всё ещё помогают создавать настроение и быстрее реагировать и ориентироваться в ситуации, то музыку вы скорее всего сделаете потише почти сразу, чтобы лучше слышать своих тиммейтов.
Итоги обзора Far Far West - стоит ли играть?
Не буду томить — Far Far West нелегально хороша для игры, которая только-только вышла в раннем доступе. За время, проведённое в игре, я своими глазами видел только один баг, который совершенно ничего не сломал. Скучноватый бестиарий, в котором все представители либо скелеты, либо роботы, либо гибриды двух предыдущих подвидов — вот, пожалуй, главный грешок игры. А за всё остальное ругать не хочется совершенно, а иной раз и похвалить не лишне. Например, механика прокачки, апдейтов оружия, выбора модификаторов — всё это выдаёт в Far Far West игру, претендующую на что-то большее, чем просто стать очередным кооп шутером на сезон. А сам геймплей? Настоящий ураган от которого не спрятаться, не убежать. Никаких пауз, никаких передышек — почти ничем не разбавленный экшен от старта и до финиша. Взрыв справа, взрыв слева — ты и сам уже взрыв. Или это не ты? Или это твой тиммейт? А что это там на горизонте за грибок? А, это твой друг только что устроил ядерное испытания. Да вон и он сам пролетает мимо, окрылённый взрывной волной, а вслед за ним уже несётся ватага скелетов разных мастей. Звучит как безумие? Так и есть. В Far Far West часто сложно понять, что вообще происходит и в какой-то момент ты отпускаешь саму идею, что надо что-то понять и просто несёшься к следующей точке интереса на карте, перекинув механический язык через плечо. Весело ли это? Однозначно. Но при этом Far Far West удаётся не превратиться в просто тупой шутер — тут тебе и пазлы, и квизы, и задания на память, и, в конце-концов, буквально дэкбилдинг заклинаний и джокеров, подталкивающий игрока к экспериментам. Где-то пока не хватает баланса — не всё оружие одинаково эффективно, не все джокеры равно полезны и это единственное, что выдаёт в Far Far West игру ещё не законченную — не совсем ещё в прайме.
Конечно, делать окончательные выводы об игре, которая находится в промежуточном состоянии — это плохой тон, но я совершенно не могу себе представить, что должно произойти, чтобы у Evil Raptor получилось испортить Far Far West. Этот фундамент трещины уже не даст. И мне кажется — это довольно окончательно.
Оценка игры Far Far West
| Геймплей: 85% | Концепт: 85% | Оригинальность: 80% | Готовность: 85% | Реиграбильность: 85% | Потенциал: 95% | Мультиплеер: 90% | Графика: 85% | Звук и музыка: 80% |


