Far Far West — в городе кооперативных шутеров новый шериф

PC PC
Обзор Far Far West
Игра Разработчик Издатель Дата выхода
Far Far West Evil Raptor Fireshine Games 28.04.2026
Контроллер Русский язык Мультиплеер Достижения
Нет Да Онлайн Нет

Far Far West — это динамичный кооперативный шутер для четырёх игроков в сеттинге Дикого Запада, вдохновлённого ни то Futurama, ни то Borderlands — с роботами, скелетами, скелетами-роботами и прочими вариациями на тему роботов и скелетов.

На момент написания обзора, игра Far Far West находилась в раннем доступе (Versions 594-601)

Far Far West обзор

Вообще, мой обзор Far Far West — это событие в некотором смысле историческое. Конечно, оценить его влияние на ход истории как-таковой пока невозможно, но, представьте себе, я, кажется, впервые пишу про шутер, а про кооперативный — так уж точно. И не то чтобы я не играл всё это время в шутеры — я от случаю к случаю поигрываю (особенно мне милы бумер-шутеры), но вот писать про них как-то до этого не приходилось. Что такого я увидел в Far Far West, что внезапно про неё пишу, даже несмотря на то что она самый что ни на есть шутер? Ответ очень простой — Far Far West выглядит до наивности весёлой игрой для компании друзей, а у меня как раз есть такая компания и немного времени, чтобы разобраться, как именно новая игра замечательной французской студии Evil Raptor собирается нас развлекать.

Что за зверь?

Far Far West — это экстракшен шутер на спидах. Представьте себе Deep Rock Galactic, но раза в три быстрее. Никаких тебе размеренных погружений в глубину карты в поисках кристаллов, почти никаких пауз между волнами врагов, потому что твои тиммейты носятся по карте, как ужаленные. В общем, в Far Far West всё очень-очень резво. Да настолько, что я лично не всегда успеваю понять что вообще происходит. Если вы привыкли играть в игры, где лобная доля вашего мозга имеет какое-то практическое применение, то Far Far West точно заставит вас пересмотреть границы вашей зоны комфорта. Наверное, процентов 85 геймплея — это беспорядочная стрельба и, нередко тщетные, попытки проскочить верхом на очень высокой скорости мимо толпы врагов. В оставшихся 15 вы будете решать несложные пазлы, проходить юмористические квизы (очень неплохо написанные, кстати) и сраться со своими тиммейтами из-за того, что кто-то постоянно спешит, а вам хочется повдумчивее (или наоборот). Far Far West, к слову, скорее на стороне тех, кто играет в неё без задней мысли, как настоящий робо-ковбой у которого каждый день может стать последним и его это устраивает.

Геймплей

Ядро геймплея Far Far West не особенно претендует на оригинальность — собираете банду до 4 единиц роботехники, выбираете миссию для выполнения, а дальше уже по накатанной — бегаете от одной точки интереса к другой, выполняя различные задания, чтобы в конце схлестнуться с боссом и унести ноги на поезде, который своевременно за вами вернулся. Это, конечно, если вы до этого момента в принципе дотяните. Если вы, как и я, живёте на свете какое-то время, то такой геймплей-луп вам наверняка напоминает сразу очень много всего — от уже упомянутой Deep Rock Galactic и до тяжеловесов вроде Helldivers. Что отличает Far Far West от большинства подобных игр — это динамика. Именно хаотичность происходящего, на мой взгляд, является визитной карточкой игры.

Хаотоичность, к слову, не ограничивается происходящем на карте — бурями, которые можно случайно вызвать, наступив на зелёный прожектор или рандомно появляющимися мини-боссами и волнами врагов. Довольно хаотично ощущается и стрельба, которая с одной стороны, вроде бы, работает как надо: целишься в голову — скорее всего именно туда и попадёшь, но ощущение всё равно есть, что пули частенько летят куда-то не туда, а прицел сложно удержать на врагах. Врагов в Far Far West, к тому же, не очень легко отличить от окружения. Они постоянно сливаются с травой, деревьями, скалами, домиками и заборами. Из-за этого приходится постоянно крутить головой по сторонам, чтобы случайно не подпустить к себе слишком близко какого-нибудь гада. Это само по себе не проблема, но сенсорный перегруз уже за пару ранов вам почти гарантирован. Всё оружие, что я пробовал, ощущается в руках почти одинаково: что по весу, который, мне кажется, ничем не отличается; что по отдаче, которая, вроде бы есть, но настолько незаметна в общем хаосе происходящего, что, как-будто бы, и не добавляет никакой глубины или сложности.

Мета-прогрессия, прокачка и миссии

Для чего живёт ковбой? Вопрос философский, конечно, но я могу рассказать для чего живёт робо-ковбой из Far Far West — для того, чтобы истреблять полчища разномастных скелетов, кричать «Йи-ха!», паля в воздух из револьверов и гриндить — то есть расти, как личность. Хотя какой-то особенно гриндовой Far Far West мне пока назвать трудно. За каждую миссию всем участвующим игрокам дают одинаковое количество опыта, а в процессе самой миссии можно собрать немало душ и золота, которые нужны для разных апгрейдов — и их обычно хватает на парочку полезных действий. Ситуаций, где ты стартуешь миссию просто ради сбора ресурсов, у меня пока не было. Впрочем, качаться тут можно аж до 100 уровня, поэтому это вопрос времени. Для чего ещё живёт робо-ковбой? Чтобы найти 10 могил, собрать по кускам виниловую пластинку с новым треком, помочь роботу Willy-Billy с его бытовыми трудностями, буднично устроить ядерный взрыв с красивеньким грибком (и чего это мы все боимся ядерной войны?), прокатиться на своём механическом коне с ветерком, решить десяток другой несложных, но довольно ладных головоломок и, конечно, получить заслуженную награду! А в качестве награды тут опыт и возможность апгрейднуть почти всё, что только можно: оружие, самого героя, заклинания. А ещё доступ к новому оружию, которое открывается через сбор специальных схем, выпадающих в основном из боссов и всякие косметические апдейты.

Миссии в Far Far West пока типовые для всех локаций — основных три (уничтожение, саботаж, защита), но есть ещё шесть секретных в каждой из локаций. Со старта вам доступно три локации, а для того чтобы открыть новые нужно поочередно выполнить три задания от разных NPC в каждой из них. За один ран можно выполнить только одно, поэтому тут всё же придётся погриндить немножко. Мета-прогрессия выстроена через прокачку и открытие джокеров. У каждого вида оружия, как и у персонажа, есть свой уровень — персонаж получает опыт фиксировано по контракту, а оружие прокачивается настолько, насколько много вы им убиваете — имейте это ввиду. Получая новый уровень, вы получаете возможность улучшить один из доступных атрибутов, вроде скорости стрельбы или размера боезапасы.

Джокеры, заклинания и синергия

Не забыли, как я несколько абзацев назад писал, что с точки зрения геймплей лупа Far Far West ничем оригинальным не удивляет? В этом вопросе я пока не передумал, но, благо, у игры припрятан джокер в рукаве (буквально), которые в Far Far West используются в качестве улучшений. Джокеры — это такие карты, которые можно открывать или выменивать на души на базе (в салуне). Они бывают двух типов — для оружия и для персонажа. И у оружия, и у персонажа есть специальные слоты, куда можно (и нужно) вставлять карты джокеров — количество слотов зависит от уровня. Так вот, эти замечательные карты могут разительно преобразить ваш геймплей. Есть, например, карта, которая ускоряет персонажа, но отбирает коня. А есть такие, которые увеличат урон или здоровье. В общем, классические модификаторы, к которым мы привыкли, но, правда, не в играх этого жанра. Эти же самые джокеры, кстати, нам выпадают и во время самих миссий, но там они временные и домой с собой мы их забрать не можем. Заклинания в Far Far West выступают в роли специальных ударов и способностей. Вы можете их выбирать на свой вкус из 5 разных веток — тут вам и огненные атаки, и кислотные, и оздоровительные процедуры. На любой вкус, в общем — но не больше трёх. Самое интересное происходит, когда вы обнаруживаете, что сочетание некоторых заклинаний может создавать комбо, которые кратно мощнее любых своих ванильных коллег. А если подкрепить свой сетап правильными картами, то стук разлетающихся костей будет звенеть в ушах у всех ваших тиммейтов ещё неделю после выхода из игры. Если закопаться в процесс подбора, то можно поймать себя на мысли, что это практически дэкбилдинг. Классно же?

Визуально Far Far West больше всего, наверное, напоминает Borderlands — она мультяшная, она совершенно не пытается быть серьёзной и не ожидает от игрока, что он будет её так воспринимать. В игре полно чизи шуток, забавных глупостей, здоровой самоиронии и чёткого понимания, что за настроение она хочет транслировать. К звукам и музыке вопросов, честно говоря, никаких нет, но я бы не сказал, что в Far Far West они играют важную роль. Если звуки, конечно, всё ещё помогают создавать настроение и быстрее реагировать и ориентироваться в ситуации, то музыку вы скорее всего сделаете потише почти сразу, чтобы лучше слышать своих тиммейтов.

Итоги обзора Far Far West - стоит ли играть?

Не буду томить — Far Far West нелегально хороша для игры, которая только-только вышла в раннем доступе. За время, проведённое в игре, я своими глазами видел только один баг, который совершенно ничего не сломал. Скучноватый бестиарий, в котором все представители либо скелеты, либо роботы, либо гибриды двух предыдущих подвидов — вот, пожалуй, главный грешок игры. А за всё остальное ругать не хочется совершенно, а иной раз и похвалить не лишне. Например, механика прокачки, апдейтов оружия, выбора модификаторов — всё это выдаёт в Far Far West игру, претендующую на что-то большее, чем просто стать очередным кооп шутером на сезон. А сам геймплей? Настоящий ураган от которого не спрятаться, не убежать. Никаких пауз, никаких передышек — почти ничем не разбавленный экшен от старта и до финиша. Взрыв справа, взрыв слева — ты и сам уже взрыв. Или это не ты? Или это твой тиммейт? А что это там на горизонте за грибок? А, это твой друг только что устроил ядерное испытания. Да вон и он сам пролетает мимо, окрылённый взрывной волной, а вслед за ним уже несётся ватага скелетов разных мастей. Звучит как безумие? Так и есть. В Far Far West часто сложно понять, что вообще происходит и в какой-то момент ты отпускаешь саму идею, что надо что-то понять и просто несёшься к следующей точке интереса на карте, перекинув механический язык через плечо. Весело ли это? Однозначно. Но при этом Far Far West удаётся не превратиться в просто тупой шутер — тут тебе и пазлы, и квизы, и задания на память, и, в конце-концов, буквально дэкбилдинг заклинаний и джокеров, подталкивающий игрока к экспериментам. Где-то пока не хватает баланса — не всё оружие одинаково эффективно, не все джокеры равно полезны и это единственное, что выдаёт в Far Far West игру ещё не законченную — не совсем ещё в прайме.

Конечно, делать окончательные выводы об игре, которая находится в промежуточном состоянии — это плохой тон, но я совершенно не могу себе представить, что должно произойти, чтобы у Evil Raptor получилось испортить Far Far West. Этот фундамент трещины уже не даст. И мне кажется — это довольно окончательно.

Оценка игры Far Far West

84%
Геймплей: 85% Концепт: 85% Оригинальность: 80% Готовность: 85% Реиграбильность: 85% Потенциал: 95% Мультиплеер: 90% Графика: 85% Звук и музыка: 80%
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Far Far West получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru
Вам может быть интересно