Generation Exile — градостроительный симулятор переработки и сортировки отходов на космическом корабле
22.04.2026479
| Игра | Разработчик | Издатель | Дата выхода |
| Generation Exile | Sonderlust Studios | Sonderlust Studios | 17.04.2026 |
| Контроллер | Русский язык | Мультиплеер | Достижения |
| Нет | Нет | Нет | Есть |
Содержание:
Generation Exile — это градостроительная, пошаговая стратегия от канадской студии Sonderlust Studios, которая отправляет нас с вами на борт космического корабля-колонии и предлагает попробовать выжить в искуcственно созданных для этой цели, но слегка запущенных биомах.
Generation Exile обзор
Generation Exile — это градостроительная, пошаговая стратегия от студии Sonderlust Studios, которая разрабатывалась целых 7 лет, успела побарахтаться в раннем доступе, а потом внезапно получила обновлении до версии 1.0 и отправилась на виртуальный прилавок Steam уже в статусе игры завершённой. Команда разработчиков у Generation Exile внушительная — у многих опыт работы в больших студиях, у некоторых даже участие в разработке по-настоящему успешных игр, вроде Baldur’s Gate 3, но я при этом, надо признаться, про саму игру до недавнего времени ничего не слышал. Именно поэтому мой обзор Generation Exile несколько спонтанный, но так даже интереснее. В любом случае, давайте разбираться — что там в итоге получилось и стоит ли Generation Exlie нашего с вами времени.
Об игре
Игре Generation Exile хочется, вообразив себя школьным учителем с колким характером, сказать: «Выйди и зайди нормально». Потому что то, как игра знакомит игрока со своим внутренним устройством — это сущая неразбериха и суета. В первый час игры создаётся непроходящие ощущение, что первостепенная задача этого чудо-онбординга — не дать игроку понять хоть что-то. Я буквально был вынужден переигрывать первую миссию кампании, чтобы понять, что вообще от меня хотят. С первого, почему-то, мне этого не удалось. Может, конечно, дело во мне, но что-то мне подсказывает, что нет. И даже пройдя первую миссию, я не могу с уверенностью сказать, что я понимаю что именно от меня хотела игра. Но что ещё критичнее — мне кажется, сама игра не понимает, что она такое и чем конкретно она будет развлекать игрока. Звучит грустно, но такое, поверьте мне, встречается достаточно часто.
В Generation Exile на данный момент два режима — сюжетная кампания и свободный режим, где сразу доступны все технологии и биомы. Я, конечно, начал с кампании (как рекомендовано самой игрой) и сразу оказался один на один с интерфейсом создания персонажа. Персонажи тут могут быть либо женщиной, либо женщиной с усами и/или бородой. Но зато есть три гендера — два настоящих и один they. Зачем создавать персонажа в градостроительной стратегии? Чтобы в кат-сценах можно было использовать именно такого — вами созданного персонажа. Больше, вроде бы, ни для чего и не надо в итоге.
А дальше, выкатив длиннющее текстовое вступление к истории, меня попытались перевести из состояния некоторого возбуждения и предвкушения неминуемого, как казалось, геймплея в состояние неизбежного, как оказалось, анабиоза.
Если план был именно такой, то со мной сработало. Само собой, до геймплея я, конечно, всё же дожил и… В общем, именно на геймплее я начал осознавать, что с Generation Exile что-то фундаментально не так.
Геймплей
Давайте я вкратце расскажу, что вообще за геймплей нам предлагает Generation Exile. У нас есть относительно скромных размеров карта, поделённая на гексагоны, которые мы будем застраивать разными полезными сооружениями. В середине карты центр поселения, а вокруг водичка, какие-то загрязнения, а во втором биоме есть и лесок, например. Горы ещё есть- много гор! В общем, наша задача сделать из этого биома пригодную для жизни среду, а колонию обеспечить радостными воспоминаниями о выживании, едой, водой, теплом и т.д. Кормить своих поселенцев кузнечиками (привет, ЕС!), очищать экосистему от загрязнений, складировать переработанные нитраты и биологические отходы в специально построенных местах и прочие радости жизни — это ли не жизнь! Добиваться этих столь важных для колонии результатов в Generation Exile нам предлагают в основном через застраивание тех самых гексагональных ячеек на карте — в пошаговом режиме. У каждого здания (почти) есть радиус, который нужно учитывать при постройке. Например, если вы строите жилой район, то он должен быть в радиусе сверчковой фермы и водонапорной башни, а иначе ваши поселенцы будут седеть дома и дуть щёки.
Каждый ход мы можем совершить несколько действий (зависит от количества персонажей, которые вам доступны). Действия тут следующие: построить или перенести здание на другую ячейку, исследовать что-то, улучшить что-то и всё в таком духе. У некоторых действий в Generation Exile есть сайд-эффекты. Они бывают любо положительными, либо отрицательными. При том или ином исходе наполняется соответствующая шкала случайных событий, которая потом, собственно, одно из таких событий вам предлагает к рассмотрению. Generation Exile также немного залезает на территорию симуляторов колоний, но делает это очень робко — ничего кроме личного стресса персонажей, которые выступают в роли очков действий, и общего уровня довольства населения тут нет. На бумаге всё это, может быть, звучит как геймплей, который ни чем не хуже других геймплеев, но на практике так не получается. На практике Generation Exile — это буквально симулятор переноса зданий, вроде вышки с водой, из одной ячейки в другую, а также рутинные достраивание нужных сооружений, чтобы всё работало, как надо. Главный вопрос, на который игра Generation Exile не отвечает — это зачем вообще это всё надо, если сам процесс игры мучительно скучен?
Итоги обзора Generation Exile - стоит ли играть?
Наверное, в этом есть какая-то ирония, что мой обзор Generation Exile получается, и я сам это понимаю, каким-то скомканным, нескладным и уж точно не таким, как я бы хотел. Я много про что не стал писать, опустил какие-то элементы геймплея и особенности геймдизайна про которые обычно я бы рассказал почти наверняка. Но это не должно вас удивлять — как игра Generation Exile не понимает, чем она хочет быть — так и я не до конца понимаю, как мне про неё писать. Hear me out. С одной стороны, Generation Exile заявляется как градостроительная стратегия, как симулятор колонии — вот прям так и написано в Steam-тегах, но при этом она не делает вообще ничего, что должны делать игры с таким набором жанров. Что это за градостроительная стратегия, где строительство по своей вариативности на уровне 4X-стратегий — идентичные друг другу здания заполняют идентичные клеточки и даже не меняют своего внешнего вида в зависимости от соседства с другими зданиями? Что это за симулятор колонии, где вы буквально следите только за едой, водой, настроением и стрессом? Ну, да — можно посмотреть семейное древо каждого персонажа, но зачем это нужно? Там и смотреть то нечего, кроме имени, пола и возраста.
При этом именно стратегией Generation Exile пытается быть в первую очередь. Играя в неё, вы не чувствуете давления, как в играх вроде Against the Storm или Frostpunk, у вас нет каких-то сложных инструментов для планирования и строительства поселения, как в той же Timberborn, о который я рассказывал не так давно. Зато в игре очень много диалогов, описаний, каких-то попыток в юмор и раскрытие персонажей, философских рассуждений и просто невероятное количество текстовой экспозиции и текстовых же кат-сцен. Я моментами ощущал, что я играю в какую-то странную вариацию на тему Citizen Sleeper, где вместо тайм-менджмента почему-то надо строить здания и собирать отходы на специальных складах. Но вот только непонятно — зачем нам это всё в градостроительном симуляторе? Как это помогает Generation Exile быть хорошей стратегией? И главное — если это всё действительно надо, то почему играть в неё примерно также весело, как сортировать мусор или заполнять налоговую декларацию?
Оценка игры Generation Exile
| Геймплей: 50% | Сюжет: 60% | Концепт: 65% | Оригинальность: 60% | Готовность: 60% | Графика: 70% | Звук и музыка: 80% |


