Sol Cesto — гротескный роуглайт с уникальным стилем

PC PC
Обзор Sol Cesto
Игра Разработчик Издатель Дата выхода
Sol Cesto Tambouille, Géraud Zucchini, Chariospirale Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited 10.04.2026
Контроллер Русский язык Мультиплеер Достижения
Нет Да Нет Есть

Sol Cesto — это гротескный пошаговый роуглайт, покоряющий своим визуальным стилем и простым по своей сути, но неожиданно затягивающим геймплеем.

Sol Cesto обзор

С игрой Sol Cesto я впервые познакомился в 2025, когда в очередной раз прозябал в свежевышедших демках. Поиграв в демо, я достаточно быстро понял, что безотносительно того, что в итоге получится у маленькой французской команды из трёх человек, разрабатывающей игру — я точно хочу это попробовать. Потом был выход в ранний доступ, который я сознательно решил пропустить, дабы не наиграться до полноценного релиза и вот, спустя почти год, Sol Cesto полноценно вышла и я буквально на следующий день отправился на поиски солнца, без которого житья в мире Sol Cesto совсем никакого нет. Ожидал ли я, что проведу за этим нетривиальным занятием три вечера подряд — почти не отрываясь? Только если совсем чуть-чуть. А вот что я точно ожидал — это неординарного подхода к геймдизайну, нестандартные интерфейсы, странности и провокации в духе лучших образчиков анимационного искусства с канала Adult Swim и, в конечном счёте, игру, которая не забудется через пару недель после прохождения. Нашёл ли я что-то из этого? Читайте в моём обзоре Sol Cesto.

Визуальный стиль и эстетика

Совершенно нетипично, но я хочу начать свой обзор Sol Cesto именно с эстетики и визуального стиля. Ну, просто потому что это буквально визитная карточка, фундамент и главная фишка игры. С такими вводными может показаться, что всё остальное в Sol Cesto получилось не очень, но до этой части мы ещё доберёмся. Стилистически же Sol Cesto безукоризненна. Нарочито корявый, гротескный стиль рисунка, моментами просто заставлял меня забывать, что я играю в игру, а не просматриваю чьё-то портфолио на Behance. При этом Sol Cesto достаточно сдержана в выборе цветов, но умеет правильно создавать контраст. Так персонажи, покрашенные практически в дуатон, контрастируют с яркими элементами интерфейса и предметами, а задники при этом остаются приглушёнными. Как итог — на Sol Cesto приятно смотреть, каждую сцену хочется разглядывать и изучать. И это я ещё не начинал про анимации, которые невероятно детальные и покрывают вообще все интеракции в игре — будь то игровые действия или работу с интерфейсом. Если бы я носил шляпу, я бы её обязательно снял! И вообще, Sol Cesto эстетически мне очень напоминает работы студии ACE Team, чей неординарный стиль я не устану хвалить, наверное, никогда. Звучит Col Cesto, кстати, почти также хорошо, как и выглядит. Саунд-эффекты яркие, сбивки запоминающиеся, а музыка и вовсе навеивает воспоминания о саундтреке к игре King’s Field от великолепного Цукаса Сайто — эдакая идеальная музыка для меланхоличного погружения в подземелье.

Геймплей

Sol Cesto с точки зрения геймплея — это достаточно простой роуглайт, который маскируется под несколько более сложный роуглайт, используя хитрые уловки, вроде богатого выбора предметов, продающихся в шопе; зубов, которые вы вытаскиваете из тоскливых мосек каменных и металлических истуканов; различных способов немного упростить себя ран через взаимодействия с окружением и многого другого. Но, если проще, то Sol Cesto — это игра вероятностей, где вам надо постоянно принимать решение — рискнуть и получить больше ресурсов, подлечиться, взяв клубничку и т.д. или отправиться уже точно живёхоньким в следующую комнату. Игровой процесс представляет собой переход из комнаты в комнату, где игрока ждут: сетка 4х4 с врагами, ловушками, сундуками и клубничками; торговец; криповый ящер, прямиком из Dorohedoro, который даёт ненужные советы; статуи с диковинными зубами; колодец с котелком для монет; бассейн с артефактами — в общем, вы поняли. Ваша задача дойти до конца — это чуть больше ста комнат, к слову и четыре разных биома. Переходя из комнаты в комнату вы, в основном, будете заниматься именно риск менеджментом и выживанием в условиях беспощадного рандома. К этому надо быть готовым.

Так вот, в нашей сетке 4х4, как вы понимаете, 16 клеток — в каждой из этих клеток находится либо монстр, либо ловушка, либо что-то полезное. Вы выбираете на какой ряд вы хотите отправить своего персонажа и дальше в работу включается всемогущий бог рандома. Изначально, если вы ещё не набрали полный рот зубов, которые отвечают за ребаланс шансов на попадание на ту или иную клетку, вероятность оказаться на любой из 4 клеток в ряду — 25%. Если вы открыли одну из них и решили опять сходить на тот же ряд — у каждой из трёх будет уже шанс 33%. Само по себе это звучит примерно как игра в однорукого бандита (ощущается, кстати, практически также) с несколькими важными нюансами — Sol Cesto даёт нам возможность шансы корректировать. Например, мы можем вытащить из статуи зуб, который увеличит на 51% шанс попасть на сундук с монетками (а они нам нужны для мета-прогрессии и покупки предметов), но при этом у нас увеличится на 19% шанс попасть на монстров, использующих силу.

Кстати, об этом. В игре ровно два вида монстров — одни используют силу, другие магию. В зависимости от того, что у вашего персонажа прокачено лучше, вам будет комфортнее взаимодействовать с теми или другими. Предположим, у вашего персонажа 2 единицы силы 1 единица магии и вы попадаете на монстра у которого 3 единицы силы — он на несёт вам 1 единицу урона и т.д. А монстр с 3 единицами магии сделает вам заметно больнее, на нанеся уже 2 единицы урона.

Если жизнь даёт тебе каменные зубы, инкрустированные драгоценными камнями — делай вставную челюсть для Лил Вэйна.

Но если серьёзно, то Sol Cesto действительно вынуждает игрока работать с тем, что есть, потому что какого-то вменяемого инструмента для контроля за происходящем, кроме выбора персонажа, больше нет. Да и у персонажей отличаются только атрибуты, количество рук для предметов, специальные способности и внешний вид. Но об этом подробнее я расскажу в следующем абзаце.

С балансом в Sol Cesto есть некоторые сложности. Точнее говоря, сложностей, в общем-то, почти нет — равно, как и самого баланса. Про геймплей луп я уже рассказал в предыдущем абзаце, поэтому вы должны неплохо понимать, как игра работает и уже можете даже догадаться, что могло пойти не так. А баланс ломает, конечно, излишняя рандомизация абсолютно всех игровых механик в Sol Cesto вкупе с непроработанными стартовыми комнатами для разных классов. Ну, вот, например, в игре семь доступных игроку персонажей — из которых к трём вы получите доступ буквально в первые несколько часов — это Крестьянин, доступный со старта, Рыцарь, которого вы скорее всего откроете первым и Воительница. Так вот, только за одного из этих персонажей вам, вероятнее всего, удастся добраться хотя бы до середины — за Рыцаря. Почему? Потому что только у него более или менее простой старт с набором монстров, который не снимет вам больше половины здоровья уже в первой комнате и нормальные характеристики. Но даже тут рандом может подкинуть свинью. Правда, играя за Рацыря, рандом нагоняет уже глубже в подземелье — после второго босса.

Помимо проблем с балансом комнат, который пал жертвой излишней рандомизации, у Sol Cesto есть проблема и с балансом персонажей. Большинство из них ощущаются просто как усложнение геймплея без каких-то значительных перемен во всём остальном. Рыцарь — единственный из основных персонажей, который имеет два очка силы и одно очко магии со старта. Это само по себе даёт ему преимущество перед остальными, но у него в дополнение ещё и отличная специальная сила — способность перемещаться вертикально внутри столбцов, а не только по рядам. Что есть у Крестьянина? Со старта — одно очко силы и одно очко магии и больше ничего. Вы потихоньку можете открывать дополнительные предметы и вторую жизнь (буквально вторая попытка), но ничего из этого сильно не поможет, потому что персонаж с такими стартовыми характеристиками просто не имеет почти никаких шансов выбраться даже из первой локации. Игра не корректирует набор монстров в комнате под конкретного персонажа — она просто случайно генерирует универсальную комнату, которая почти для всех персонажей, кроме Рыцаря и Охотницы, слишком сложна на старте. А единственная причина, почему Охотница оказалась играбельным персонажем — это комбинация её способностей, которые позволяют рандомно стрелять по врагам в комнате при попадании на бонусную клетку (сундук или клубничка) и точечно перемещаться в любую клетку, когда шкала солнечной энергии заполнена.

А дальше нас настигает мета-прогрессия, которая в игре работает так — вы собираете монетки и можете отправить их на поверхность (есть, как минимум, два способа это сделать). За эти монетки потом, когда бог рандома снова вас покарает, вы сможете открыть что-то новенькое на экране выбора персонажей. Выбор тут богатый, но не всё одинаково полезно — от новых персонажей и способностей для них, до новых товаров у продавца (не забудьте, кстати, подёргать его за нос). Сложность в том, что монеток надо очень много, а зарабатываются они сложно. Происходит это от того, что чаще всего вам в Sol Cesto надо выбирать, чего вы хотите получить в данном конкретном ране — монетки или забраться подальше. Чаще всего совместить не получится, потому что если монетки уходят на поверхность, то вы остаётесь без полезных предметов, а без них ой как непросто. Помимо всего прочего, мета-прогрессия с определённой точки ощущается просто тягуче неспешной, что даже разблокировало у меня воспоминание об игре Dicey Dungeons, которая, в общем-то, замечательная, но доиграть в неё до конца я так и не смог.

Итоги обзора Sol Cesto - стоит ли играть?

Пожалуй, если бы была премия за хреновый баланс в роуглайтах, то Sol Cesto заслуженно оказалась бы в номинациях: за половину персонажей почти нет смысла играть, рандомно собираемые комнаты часто и вовсе не оставляют некоторым персонажам шансов на выживание, а мета-прогрессия в какой-то момент замедляется настолько, что хочется плакать. При всём при этом оторваться от Sol Cesto, чтобы написать обзор, мне было, прямо скажем, тяжеловато. Уникальный, гротескный стиль рисунка, крутейшие анимации, простой, но цепляющий геймлуп, музыка, напоминающая работы Цукасы Сайто для King’s Field, множество различных комбинаций предметов, артефактов и персонажей, большинство из которых ещё только предстоит научиться использовать правильно — всё это делает Sol Cesto уникальной игрой. Да, конечно, Sol Cesto не идеальна — проблемы с балансом, технические проблемы (например, открывающаяся невидимая копия игры при сворачивании окна), внутриигровые баги, которых немного, но они есть — всё это есть, но ничего из этого лично мне не испортило впечатления от игры — есть шанс, что не испортит и вам.

Оценка игры Sol Cesto

89%
Геймплей: 85% Концепт: 90% Оригинальность: 100% Готовность: 80% Реиграбильность: 80% Графика: 100% Звук и музыка: 95%
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Sol Cesto получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru
Вам может быть интересно